Tagged with gry komputerowe

Mamuty cyfrowe

Jak mówi moja Żona, nie można mieć znowu szesnastu lat. Jak mówi mój wewnętrzny kulturoznawca, spora część kultury jest poświęcona próbom podważenia tego stwierdzenia. Pewien poziom fascynacji, zaangażowania w cokolwiek (rozrywkę, działalność społeczną czy twórczość) prędzej czy później odrobinę przygasa. Z drugiej strony gry komputerowe, jak każda branża, ewoluują w nie zawsze pożądanym kierunku. Być może więc część mojej nostalgii ma całkiem racjonalne podstawy.

Z jednej strony mamy więc zmiany biologiczne (koktajl hormonalny szesnastolatka jest inny niż trzydziestolatka), z drugiej wpływ doświadczenia (z wiekiem coraz trudniej o nowości). Oczywiście różne środowiska i uwarunkowania osobiste różnicują tempo, ale ogólny trend jest w miarę podobny – im człowiek starszy tym bodźce słabiej działają. Traf chciał, że gdy wychodziły pierwsze dwie części gry Thief, miałem właśnie naście lat (odpowiednio 1998 i 2000 rok).

A pewnych nastoletnich fascynacji nie zapomina się do końca życia [1]. Czytaj dalej

Otagowane , ,

Świat to za mało

Hermetyczność i wieloaspektowość jest jedną z cech charakterystycznych współczesne nauki. Interdyscyplinarność i złożoność problemów sprawiają, że zwykłe wytłumaczenie zjawisk często wykracza poza możliwości przekazu telewizyjnego. Nie byłbym naukowcem, gdybym nie wspomniał też o niedouczeniu dziennikarzy i cięciach w działach naukowych w mediach.

Oczywiście każdy z większych problemów współczesności obrósł całą masą informacji niedokładnych, niesprawdzonych lub zwyczajnie fałszywych. Każdy przekaz informacji między ludźmi niesie ze sobą ryzyko błędu lub złej woli jednej ze stron. Internet, za sprawą swobody replikacji informacji, świetnie propaguje też informacje niepełne lub fałszywe. Psychologia poznawcza utrudnia weryfikację tych informacji, bo chętniej szukamy potwierdzeń własnych poglądów niż ich negacji.

Fate of the World w pewnym sensie stanowi próbę wyjścia z impasu związanego z popularyzacją wiedzy o zmianach klimatu. Korzystając z możliwości medium, gra próbuje przedstawić spektrum problemów związanych ze zmianą klimatu, paliwami kopalnymi i zmianami technologicznymi. Punktem wyjścia jest model opracowany przez zespół Mylesa Allena, łączący zmiany klimatu, ekologię, ekonomię i politykę. Wczorajszy dzień Ziemi jest całkiem niezłą okazją, aby przyjrzeć się bliżej grze komputerowej wykorzystującej ten model. Czytaj dalej

Otagowane ,
Follow

Otrzymuj każdy nowy wpis na swoją skrzynkę e-mail.

Join 112 other followers